Veröffentlicht in

Gaming: MW4, WoW & die Zukunft von The Witcher

Activision hat eine wichtige Änderung für Call of Duty: Modern Warfare 4 angekündigt, die sich direkt auf dein Spielerlebnis auswirkt. Künftig laufen Double-XP-Tokens nur noch während eines aktiven Matches ab, was dir mehr Kontrolle und Flexibilität gibt. Doch das ist nicht die einzige spannende Nachricht aus der Gaming-Welt: Die Beta von WoW: Forever bricht Rekorde, Sony trifft eine historische Entscheidung bezüglich der CES und die Zukunft des The Witcher-Franchise sieht rosiger aus als je zuvor.

Modern Warfare 4: Activision verbessert das XP-System

Gute Nachrichten für alle „Call of Duty“-Fans: Activision hat eine entscheidende Verbesserung für die Double-XP-Tokens in „Modern Warfare 4“ angekündigt. Ab dem Start des neuen Titels wird der Timer für diese Tokens nur noch dann herunterzählen, wenn du dich tatsächlich in einem Match befindest. Bisher lief die Zeit auch in den Menüs oder während der Spielersuche ab, was oft zu einem unnötigen Verlust wertvoller Bonus-Zeit führte. Diese Anpassung bedeutet, dass du nun Pausen einlegen kannst, um beispielsweise deinem Hund die Tür zu öffnen oder dir einen Snack zu holen, ohne deine 2XP-Tokens zu verschwenden. Zusätzlich hat Infinity Ward in einem neuen „The Road to Launch“-Video auf das Feedback der Community aus den Beta-Phasen reagiert. Darin sprechen die Entwickler über wichtige Themen wie die Time-to-Kill (die Zeit, die benötigt wird, um einen Gegner zu eliminieren), die Spawn-Algorithmen und diverse UI-Probleme. Der Launch von „Modern Warfare 4“ ist für den 23. Oktober auf PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC geplant. Es ist das erste „Call of Duty“ seit 2013, das wieder auf einer Nintendo-Plattform erscheint.

WoW: Forever – Beta-Ansturm übertrifft alle Erwartungen

Die Beta-Phase von „World of Warcraft: Forever“ erweist sich als enormer Erfolg für Blizzard, denn die Serverkapazitäten mussten bereits mehrfach erhöht werden, um dem gewaltigen Spielerandrang gerecht zu werden. Bei „WoW: Forever“ handelt es sich um eine überarbeitete Version von „WoW Classic“, die das klassische Spielgefühl mit neuen Inhalten und Änderungen erweitert. Der Zugang zur geschlossenen Beta, die noch bis zum 21. Oktober läuft, ist allerdings an den Kauf des 60 Dollar teuren „Skyborne Epic Pack“ geknüpft. Trotz dieser finanziellen Hürde berichten Entwickler wie Executive Producer Holly Longdale, dass die Beta neue Rekorde aufstellt. Die hohe Nachfrage deutet darauf hin, dass der offizielle Start des Spiels am 4. November eine große Herausforderung für die Infrastruktur von Blizzard werden könnte. Das Team nutzt die Beta intensiv, um sich auf einen potenziell turbulenten Launch vorzubereiten.

Sony bricht mit der Tradition und verzichtet auf die CES 2027

In einer überraschenden Ankündigung hat Sony bestätigt, dass das Unternehmen zum ersten Mal seit der Gründung der Messe im Jahr 1967 nicht an der Consumer Electronics Show (CES) im Januar 2027 teilnehmen wird. Diese Entscheidung ist das Ergebnis einer strategischen Neuausrichtung, bei der Sony seinen Fokus stärker auf reine Unterhaltungsprodukte wie Spiele, Filme, Musik und Anime legen möchte, während die CES primär als Technologiemesse gilt. In der Vergangenheit nutzte Sony die Bühne der CES für bedeutende PlayStation-Ankündigungen, wie etwa die Enthüllung des PS5-Logos im Jahr 2020 oder die Vorstellung der PlayStation VR2 im Jahr 2022. Für Gaming-Fans bedeutet dieser Schritt, dass sie von der CES 2027 keine Neuigkeiten aus dem PlayStation-Universum erwarten sollten. Sony wird seine Ankündigungen zukünftig offenbar über andere Kanäle und Events kommunizieren.

Diablo 4: Season 15 steckt voller Geheimnisse und Nostalgie

Die 15. Season von „Diablo 4“ mit dem Titel „Hell’s Legacy“ ist ein Fest für langjährige Fans der Reihe und hält zahlreiche Geheimnisse bereit, die auch Wochen nach dem Start noch entdeckt werden. Die Season bringt nicht nur Dungeons, Bosse und Gegenstände aus früheren „Diablo“-Teilen zurück, sondern führt auch langjährige, von der Community verfolgte Rätsel zu einem Höhepunkt. So können Spieler endlich das sagenumwobene Kuh-Level in seiner vollen Pracht erleben und gegen den neuen Boss Moophisto antreten. Auch der geheime Angel-Boss Mefishto und das aus „Diablo 3“ bekannte Whimsyshire mit seinen bunten Einhörnern und Bären sind nun Teil des Spiels. Ein besonderes Highlight ist die Fortsetzung der „Lucky Coin“-Questreihe, die zu einem neuen Bosskampf gegen die Echos der Horadrim führt. Viele dieser Entdeckungen werfen jedoch neue Fragen auf und deuten auf weitere ungelöste Mysterien hin.

Valor Mortis: Black-Metal-Sänger wird Teil des Soulslike-Spiels

Das kommende Soulslike-Spiel „Valor Mortis“ hat seine Besetzung an Synchronsprechern bekannt gegeben und sorgt mit einem prominenten Namen für Aufsehen. Adam „Nergal“ Darski, der Frontmann der Black-Metal-Band Behemoth, leiht dem Charakter Captain Raphael seine markante Stimme. Er schließt sich damit einem beeindruckenden Ensemble an, zu dem auch Jennifer English (bekannt aus „Baldur’s Gate 3“) und der Filmschauspieler Vincent Cassel als Napoleon Bonaparte gehören. „Valor Mortis“ wird vom Entwicklerstudio hinter „Ghostrunner“ entwickelt und versetzt dich in eine alternative Version des 19. Jahrhunderts, in der Napoleons Kriege eine übernatürliche Seuche ausgelöst haben. Du schlüpfst in die Rolle von William, der gegen seine untoten ehemaligen Kameraden kämpfen muss. Das Spiel erscheint am 13. Oktober für PS5, Xbox Series X|S und PC.

Die Zukunft von The Witcher: Neue Spiele, Bücher und mehr

Fans des „The Witcher“-Universums können sich in den nächsten Jahren auf eine Fülle neuer Inhalte freuen. Den Anfang macht das „The Witcher 3 Remastered“, das am 29. September 2026 mit umfangreichen technischen und grafischen Verbesserungen erscheint. Im Jahr 2027 folgt mit „Songs of the Past“ eine neue Erweiterung für das Spiel, die Geralt auf ein letztes großes Abenteuer schickt. Parallel dazu plant der Autor der Buchreihe, Andrzej Sapkowski, bis Ende 2027 den nächsten Roman fertigzustellen. Die langfristigen Pläne von CD Projekt Red sind noch ambitionierter: Für 2028 ist der Release von „The Witcher 4“ geplant, in dem Ciri die Hauptrolle übernehmen wird. Dieses Spiel soll den Auftakt einer neuen Trilogie bilden, deren weitere Teile bis 2034 erscheinen sollen, was einen dichten Zeitplan für die kommenden Jahre verspricht.

Gears of War: E-Day inspiriert einen 60-Dollar-Pizzaschneider

Xbox geht für die Promotion von „Gears of War: E-Day“ eine ungewöhnliche Kooperation mit der Pizzakette Prince St. Pizza ein. Aus dieser Partnerschaft ist nicht nur eine spezielle „Emergence Pie“-Pizza entstanden, sondern auch ein 60 Dollar teurer Pizzaschneider im Design des ikonischen Lancer-Gewehrs aus dem Spiel. Der als „Prototype Lancer“ gestaltete Schneider soll aus hochwertigem Metall gefertigt sein und wird zusammen mit einem Code für ein In-Game-Pizza-Emblem geliefert. Die thematisch passende Pizza kostet 46 Dollar und ist bis zum 1. November in den wenigen Filialen von Prince St. Pizza in den USA und Kanada erhältlich. Diese kreative Marketingaktion soll die Vorfreude auf „Gears of War: E-Day“ steigern, das am 6. Oktober für PC und Xbox Series X|S erscheint.

Resident Evil: Neuer Film bricht Franchise-Rekorde an den Kinokassen

Der neue „Resident Evil“-Film von Regisseur Zach Cregger erweist sich weiterhin als großer Erfolg. Bereits am zweiten Wochenende nach Kinostart hat der Film die Marke von 100 Millionen Dollar an den heimischen US-Kinokassen überschritten. Damit hat er einen neuen Franchise-Rekord für den US-Markt aufgestellt und den bisherigen Spitzenreiter „Resident Evil: Afterlife“ (2010), der 60 Millionen Dollar einspielte, deutlich übertroffen. Weltweit belaufen sich die Einnahmen bereits auf 196,5 Millionen Dollar, was bei einem Produktionsbudget von 75 Millionen Dollar einen beachtlichen kommerziellen Erfolg darstellt. Dieser Zuspruch ist eine deutliche Kehrtwende nach dem finanziellen Misserfolg des Vorgängers „Resident Evil: Welcome to Raccoon City“ aus dem Jahr 2021 und belebt das Film-Franchise neu.

EnPi-C (NPC), unser unermüdlicher Gaming-Redakteur, ist der virtuelle Chronist der Gaming-Welten. Ursprünglich aus den digitalen Hintergrundkulissen entsprungen, berichtet er mit einem scharfen Blick auf Quests, Easter Eggs und Pixelkunst.